El sábado pasado lanzamos nuestra cuarta edición del Preguntados de Rugby Champagne y realizamos, junto con la colaboración de Federico Anselmi, una segunda parte sobre el reglamento del rugby con situaciones de juego más específicas y la sanción a aplicar en cada una de ellas.
Participaron más de 1200 personas y solo un pequeño porcentaje del total pudo contestar correctamente cada una de las preguntas.
Acá están las respuestas de las preguntas y cuál es la regla que se aplica para cada una de ellas:
1. El jugador número 8 del Equipo A, sale de la cancha por una amonestación. Pasado los 12min, con la pelota en juego, el equipo A esta en pleno ataque y el jugador número 8 que estaba afuera, ingresa sin permiso, logrando supremacía de números, hacen un 2 vs 1 y el termina apoyando el try.
El try es anulado, y se da un penal en contra de A en donde ingreso el jugador
Regla 3.7 Si un jugador se reincorpora al partido o un reemplazo se incorpora al partido sin el permiso del árbitro y el árbitro interpreta que el jugador lo hizo para obtener una ventaja, el jugador es culpable de inconducta. Sanción: Penal.
2. El Equipo S va perdiendo por 8 ptos, luego de hacer un try desde su propio ingoal con sombrero incluido, el jugador #2 apoya casi en la bandera cuando iban 79min y 55seg de partido, automáticamente se levanta lo mira al arbitro y le dice “no quiero hacer la conversión”, y regresa a su campo.
El equipo contrario debe reiniciar el juego desde mitad de cancha
Regla 5.8.a El equipo que ha marcado un try puede intentar o no una conversión. La decisión de no patear la conversión debe ser transmitida por el autor del try al árbitro diciendo “no kick” después que el try haya sido otorgado.
3. Ataca el Equipo P, hay un ruck en 5mts en ataque, el medio scrum se la pasa al apertura, y este ataca un hueco entre la defensa y el árbitro. El jugador que porta la pelota, toca al árbitro, impidiendo que la defensa lo tackle y apoya el try debajo de los palos.
El 10 género una ventaja tocando al árbitro, se anula el try y el scrum es para P donde toco al árbitro.
Regla 6.10 Si la pelota o el portador de la pelota toca al árbitro o a otro no jugador y ningún equipo obtiene una ventaja, el juego continúa. Si algún equipo obtiene una ventaja en el campo de juego se otorgará un scrum al equipo que jugó último la pelota
4. El ala del Equipo O, comete un nock on en pleno ataque entrando a los 22mts, la toma el wing del Equipo B, que la pasa para atrás a su fullback, este se encuentra bajo extrema presión del Equipo O, el fullback hace otro pase más atrás al otro wing, que retrocediendo con presión patea la pelota que salen dentro de sus 22mts
Se vuelve al nock on y se juega scrum tira el Equipo B
Regla 7.1 Ventaja:
a. Puede ser táctica. El equipo no infractor tiene la libertad para jugar la pelota como lo desee.
b. Puede ser territorial. El juego se ha desplazado hacia la línea de pelota muerta del equipo infractor.
c. Puede ser una combinación de táctica y territorial.
d. Debe ser clara y real. No es suficiente una mera oportunidad de obtener una ventaja.
5. El jugador del equipo I, se prepara para patear una conversión luego que hicieron un trayzon. Acomoda la pelota en el tee, e inicia su ritual hacia atrás, luego de 40seg, repira 3 veces profundamente, y comienza la carrera para pegarle, el equipo D sale a presionar, la pelota se cae del tee rueda para el costado, el pateador del equipo I la toma y tira un drop, que ingresa por las H.
La conversión es totalmente valida
Regla 8.12 Si la pelota se cae y rueda fuera de la línea a través del lugar donde el try fue otorgado y el pateador la patea y pasa sobre el travesaño, la conversión es válida.
6. El centro del Equipo F va con la pelota, patea para despejar, tiro un sifon y la pelota va por abajo, y golpea un Ala de su equipo que estaba 4mts adelante.
El árbitro debe otorgar un scrum, por offside sin intención.
Regla 10.5 Cualquier jugador offside puede ser puesto en onside cuando ese jugador:
a. Se desplaza detrás del compañero que fu el último que jugó la pelota
b. Se desplaza detrás de un compañero que está en onside
7. El wing del Equipo D va corriendo, y tira un sombrerito, cuando va a tomar la pelota que está en el aire, el wing contrario del Equipo E salta y disputa la pelota en el aire, a la misma altura ambos wings, el del Equipo D la tira con la mano para adelante, la pelota pasa por encima de la cabeza del wing del Equipo E, la toma el wing del Equipo D, corre y apoya el Try.
El wing del Equipo D tiro intencionalmente la pelota para adelante, por lo tanto es Penal para el Equipo E
Regla 11.7 Un jugador no debe tirar o pasar intencionalmente la pelota hacia adelante. Sanción: Penal.
8. El Equipo J en la salida de mitad de cancha, el apertura hace la patada, y la pelota va directamente afuera, sin que nadie absolutamente la toque.
Todas las opciones son correctas
Regla 12.8 Si la pelota sale directamente al touch el equipo que no patea elige una de las siguientes:
a. El puntapié se realiza de nuevo.
b. Scrum.
c. Lineout.
d. Tiro rápido.
9. El Equipo B hace la salida de 22mts, la pelota cruza la línea, y el viento la vuelve a traer para su lado llegando a casi 15mts, un jugador contrario del Equipo L, que estaba correctamente detrás de 22mts para cargar esa pelota, corre hacia donde fue la pelota, la toma y apoya el try debajo de los palos.
El try es totalmente valido
Regla 11.15 Si la pelota cruza la línea de 22 metros pero el viento la vuelve atrás, el juego continúa.
10. Line Out para el Equipo X en ataque a 10mts, baja la pelota y se forma un maul. Un jugador de X, amaga a sacar la pelota, y hace entender al Equido V que el Maul termino, pero la pelota se mantiene adentro, atacan por el ciego y apoyan el try.
No vale el try, porque el amague debe ser sancionado con un Free Kick para el equipo contrario
Regla 16.11.c Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el maul ha terminado cuando no lo ha hecho. Sanción: Free-kick